LIVRO: APRENDIZAGENS E JOGOS DIGITAIS

Autor: Eucídio Pimenta Arruda

Título: Aprendizagens e Jogos Digitais

Editora: Grupo Átomo & Alínea

Preço de capa: R$35,00

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Apresentação de Selva Guimarães Fonseca (UFU):

A obra, que tenho a satisfação de apresentar ao público, é resultado da investigação desenvolvida por Eucidio Pimenta Arruda - colega de trabalho na UFU - no Programa de Doutorado em Educação da UFMG, sob a orientação de Lana Mara de Castro Siman. O autor nos lança vários desafios, dentre eles: como os jovens aprendem? Quais são os espaços de aprendizagem privilegiados pelos jovens na sociedade contemporânea? Como os jovens se relacionam com os saberes ensinados na escola e os saberes midiáticos? A obra traz contribuições significativas para os profissionais da educação, particularmente, para professores e pesquisadores da área de ensino e aprendizagem em História, pois nos apresenta análises de aprendizagens, raciocínios e ideias históricas que os sujeitos/jogadores operam por meio do jogo de computador Age of Empires III,que simula acontecimentos históricos. Assim, os resultados da pesquisa de Eucidio, inéditos na nossa área, certamente suscitarão novos questionamentos, refle xões, buscas sobre o papel da mídia e dos espaços virtuais na aprendizagem histórica. Convido a todos a, como eu, ter o privilégio de conhecer o trabalho do Eucidio que nos permite ter acesso a um universo de pesquisa e aprendizagem ainda novo e desconhecido para muitas gerações de professores e pesquisadores.

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